|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Titolo: |
Necromancy |
 |
 |
Autore: |
Matthew Sprange |
 |
 |
Editore: |
Mongoose Publishing |
 |
 |
Copertina: |
Anna Strokes, Todd Morash e Avatar Studios |
 |
 |
Serie: |
Encyclopedia arcana |
 |
 |
Accessorio: |
d20 System 3.0 |
 |
 |
Pagine: |
72 pagine |
 |
 |
Prezzo: |
€ 19,95 |
 |
 |
Vedi anche: |
Taumaturgia |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Questo manuale, il primo della serie Corpus Arcanae Doctrinae, svela i segreti di una delle scuole più affascinanti, la Necromanzia, offrendone una visione nuova, dettagliata ed approfondita, che permette a giocatori e master di impiegare in modo costruttivo e con interessanti implicazioni nuovi poteri di energia negativa, nuove classi di prestigio necromantiche, nuovi incantesimi ed oggetti magici. Alcuni punti-chiave del Manuale: |
 |
 |
 |
 |
La Scuola Segreta: |
Il necromante come nuova classe del personaggio; famigli e nuove abilità come Imbalsamazione e Ladro di tombe; |
 |
 |
I Poteri Svelati: |
Nuovi talenti specifici per la nuova classe del necromante, come Agonia e Oscura Evocazione, ed altri utilizzabili anche da altri personaggi (maghi, chierici, stregoni) come Colpo di Grazia o Ingannare la Morte. Infine, sono descritti gli effetti collaterali dell'utilizzo di tali poteri; |
 |
 |
Le Arti Oscure: |
Tre classi di prestigio: il Maestro dell'Occulto, il Cercatore di Morte e l'Anatomista; |
 |
 |
Magia Necromantica: |
Più di 90 nuovi incantesimi specialistici di qualsiasi livello che possono essere inseriti in ogni campagna; |
 |
 |
I Segreti: |
Nuovi oggetti magici di ogni tipo, armi ed artefatti (e anche preziosi tomi necromantici descritti in grande dettaglio!). Questa parte del libro introduce per la prima volta anche un breve trattato sulla creazione di non morti, alcuni talenti e qualità speciali con cui potenziare le creature create ed una digressione sull'utilizzo delle creature non morte in una campagna; |
 |
 |
Servitori delle Tenebre: |
Animah, Profanatore, Figlio delle tenebre, Cavalieri della Morte ed altre creature terribili si risvegliano al comando del Game Master. |
 |
 |
|
 |
 |
Indispensabile per i giocatori e per i Game Master, che vogliono rendere ancora più esaltante ogni campagna, aggiungendo più atmosfera e gusto e dando vita a personaggi ricchi di introspezione psicologica e di enorme potere.
Richiede l'utilizzo del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri di Dungeons & Dragons v. 3.0. |
 |
 |
|