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Stregoneria: |
Espande il materiale del manuale base, offrendo nuovi stili di stregoneria e nuovi sortilegi. |
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Talenti: |
Offre agli studiosi ancora più opzioni per meglio distinguersi come praticanti delle arti oscure. |
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Stregoneria permanente: |
Descrive le creazioni magiche degli stregoni e gli orrendi abomini della natura che essi sono in grado di plasmare. |
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Bestiario: |
Presenta demoni innaturali, animali e aberrazioni con cui confrontarsi. |
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Cultura arcana: |
Introduce nuove religioni e società occulte alle quali gli studiosi possono unirsi, e varie classi di prestigio arcane per gli stregoni. |
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Maghi e stregoni dell’Era Hyboriana: |
Vengono svelati i nomi e le gesta dei più grandi e potenti stregoni del mondo di Conan, fra cui spiccano il temibile Thoth-Amon e Xaltotun. |
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Avventure: |
Offre suggerimenti e materiale aggiuntivo per chi interpreta uno studioso o per i Game Master che hanno necessità di introdurre nella campagna personaggi stregoni come protagonisti e antagonisti. |
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