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Pathfinder GdR Finalmente è arrivato il momento di provare il nuovo GdR Pathfinder. Da oggi lo trovi anche in versione e-book online su rpgnow.com e drivethrurpg.com. Se vuoi avere subito la tua copia in formato elettronico e giocare stasera stessa clicca su uno dei due link seguenti e scarica subito il tuo manuale:
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Pathfinder GdR
Seconda Oscurità
(Capitolo 3)
L'Eco dell'Armageddon
La città di Celwynvian cela un terribile segreto. Per secoli gli elfi della foresta Mierani hanno impedito ai forestieri di varcare i confini della favolosa città nel disperato tentativo di nascondere l'ignominia della loro razza. Con la nascita di un nuovo potere nelle profondità della terra, il segreto dgli elfi minaccia non solo di sorgere, ma di portare la distruzione in tutto il mondo. Entrate nelle Città delle Piogge di Smeraldo, infestata da fantasmi ,draghi e demoni. Strappate i veli del passato sul Cataclisma e cercate di salvare Golarion dalla seconda Apocalisse.
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Pathfinder GdR
Mini-Bestiario
Sfidate temibili avversari! In questo supplemento di gioco a Pathfinder GdR: Bestiario, troverete una decina di mostri unici che potrete iniziare ad utilizzare nelle vostre campagne di Pathfinder. I mostri sono già adattati al nuovo regolamento di gioco di ruolo di Pathfinder. Scoprite allip, dragonne, megere, draghi fatati, huecuva, mastini ombra e altri ancora!
A causa di un problema, ancora in fase di accertamento, avuti con alcune spedizioni inviate nel corso del mese di gennaio, pur avendo fatto tutto il possibile per risolvere questi casi particolari e per ovviare ad ulteriori spiacevoli ritardi nelle consegne dei manuali ordinati, si è deciso di effettuare una seconda consegna, questa volta usando un corriere espresso (UPS) invece delle poste, a chi ancora a noi risulta non aver ricevuto il manuale di Pathfinder. Ogni utente che ha effettuato l'ordine potrà vedere dal suo account se la spedizione è stata effettuata. Chi non vedesse la modifica dello stato dell'ordine, dovrà accertarsi prima di aver effettuato il pagamento tramite paypal, in quanto ad oggi ci risultano molti ordini pendenti e non ancora saldati. Il manuale è stato spedito soltanto a chi ha perfezionato l'ordine e pertanto chi lo ha fatto ma per qualche ragione non ha portato a termine il pagamento, o lo ha cancellato nel frattempo, è stato escluso da questa nuova spedizione. Siamo certi che tale scelta sarà risolutiva per tutti i sospesi e se sarà il caso, adotteremo questo sistema in alternativa a quello tradizionale finora utilizzato in futuro per i prossimi ordini effettuati tamite sito.
I Saepta: il regno degli incubi più malvagi e terribili che si possano immaginare. Tempo fa, un uomo retto e devoto, la cui fede era fonte di grande potere, decise di riunire degli oggetti di estrema malvagità e li seppellì in un luogo dove nessuno potesse più usarli: i Saepta Malevolentiae… Ma concentrare così tanto male in un solo luogo condusse ben presto a nefaste conseguenze, ed ora alcune di quelle creature delle tenebre, di quegli artefatti maligni e di quelle forze del male sono state liberate fra i mondi. Per vincolarle ancora una volta all'eterna prigione, dovrete affrontare e sigillare nuovamente i Saepta Malevolentiae.
Questa mega-avventura è adatta per personaggi dal 6° al 10° livello. Scoprite nuovi mostri e nuove magie, comprese decine di "mutazioni" come il Filatterio delle Anime Dimenticate.
Ma i Saepta sono più che semplici labirinti in cui annientare creature del male: la loro trama dinamica offre intrigo e mistero. I personaggi che lottano contro gli avventurieri cercheranno di usare il male del luogo a proprio vantaggio. Con ogni azione i PG rischiano infatti di liberare forze ancora più terribili su un mondo ignaro. Alcuni fra coloro che si opponevano agli eroi si dimostreranno alleati ma, alla fine, dentro questi labirinti mortali, di chi ci si può veramente fidare?
Saepta Malevolentiae include nuovi oggetti magici, nuovi mostri ed altri nuovi veleni e malattie. Inoltre, si basa sul materiale del De Arcana Maiestate e del De Arcana Maiestate II.
Autore: Monte Cook
Editore: Malhavoc Press
Riconoscimenti: Gold Award 2003 EN World d20 System e il Pen & Paper Fan Award 2003 come Miglior Avventura
Uccidete una Divinità nella Vostra Campagna!
La Wyrd Edizioni insieme a Malhavoc Press presenta con orgoglio il primo libro evento: un nuovo concetto nei prodotti legati al mondo di D&D 3° Edizione, coideato da Monte Cook. Requiem ipotizza il verificarsi di un evento straordinario nella vostra campagna: la morte di un potere divino.
Questo libro evento d20 contiene tutto ciò di cui avete bisogno per introdurre la morte di una divinità nel vostro gioco. Le note per il Game Master descrivono le ripercussioni della morte della divinità sulla vostra campagna e la nascita di nuove classi di prestigio che sfruttano il potere del dio defunto. I personaggi possono impugnare artefatti che sono in realtà reliquie divine, così come usare incantesimi alimentati dall'essenza divina dispersa dalla morte della divinità. Nel frattempo, creature oscure nate dal trapasso del dio sfidano gli avventurieri di tutti i livelli. Scenari precostruiti mostrano nemici impazziti per il potere che cercano di sfruttare per accrescere la loro forza, mentre le energie cosmiche si muovono per riallineare l'equilibrio infranto del multiverso.
Che cos'è un Libro Evento?
Se state cercando una guida su come integrare un evento grandioso nella vostra campagna, la linea dei libri evento è per voi. Requiem è il primo di tali prodotti. Ognuno dei manuali della linea tratta un evento gradioso che potrebbe avere interessanti ripercussioni sulla vostra campagna e lo esamina attentamente da ogni angolazione. Fornisce ai DM vari consigli su come farlo accadere, su come coinvolgere i PG e su come compiere le modifiche necessarie alla campagna che sono conseguenza naturale dell'evento. Ogni libro evento include anche nuovi PNG, nuove organizzazioni (associate di solito come le classi di prestigio), e regole, incantesimi, oggetti magici e mostri che potrebbero essere coinvolti nell'evento. In breve, un Libro Evento è tutto ciò di cui avete bisogno per rendere quell'evento parte della vostra campagna. Ciò che importa, comunque, è che si tratta in ogni caso della Vostra campagna: il libro evento è semplicemente una guida. Non vi costringe a trame strutturate e non vi lascia senza un'idea di quello che accadrà dopo.
Autore: Monte Cook
Editore: Malhavoc Press
Eccoci finalmente giunti alla prima delle novità presentate a Lucca 09:
Blue Rose: il Mondo di Aldea, in formato cataceo.
Scoprite tutti i segreti che si celano dietro ogni nazione, le popolazioni, la cultura e i luoghi del mondo di Blue Rose, il Gioco di Narrazione Fantasy Romantico, che ha introdotto il fantastico Regno di Aldis. Ora, quel mondo è nelle vostre mani. In questo manuale troverete la descrizione di:
• Aldis, il leggendario Regno della Rosa Blu, cuore della ribellione contro i Re Stregoni, erede dell’Antico Regno;
• Jarzon, la Teocrazia della Chiesa Purista, una terra circondata da nemici, ferita dalle guerre contro i Re Stregoni;
• Rezea, le ampie pianure dove i clan rezeani cavalcano e mantengono le proprie mandrie di cavalli libere;
• Kern, le mortali terre del Re Lich, l’ultimo dei Re Stregoni;
• Lar’tya, un’isola di stampo matriarcale che commercia con Aldis, nonostante le molteplici differenze culturali.
• Il popolo dei Gitani, casta di girovaghi che si è sparsa per il mondo quando la loro terra cadde sotto la corruzione dell’Ombra.
• Tutto questo insieme ad un'avventura completa "Il Sangue dei Martiri" e a numerose idee per le vostre campagne!
L’importanza della Notte Eterna nel mondo di NeirUn triste mattino di 161 anni fa, il Sole smise di albeggiare sul mondo di Neir. Da quel lontano giorno i mortali si riferiscono al sole come alla Grande Stella. Uno stato di perenne buio è dunque calato sul mondo…
La Notte Eterna ha stravolto la terra di Neir e le vite delle creature che lo abitano. La natura così come la conosciamo è scomparsa quasi del tutto, soppiantata da quelle specie animali e vegetali in grado di sopravvivere in un mondo privo di luce solare. Le specie a sangue freddo sono quasi del tutto estinte ad eccezione di poche, piccole comunità di rettili che sono riuscite a rifugiarsi nelle viscere della terra, ove c’è ancora calore.
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